alien1

Xenomorph Rex

Не могу не поделиться – спасибо _arch_vile_ за находку!

По клику в картинку – 3D в полный рост.
Левой кнопкой крутим, с шифтом – меняем освещение (!), правой – двигаем.
Насладитесь, оно охрененное!

alien1

Майки!



Прямая печать – самая стойкая технология, растровая печать красками прямо по ткани.
На майке, конечно, не так всё ярко и круто выглядит, как в исходнике, но всё равно очень даже.
Картинка на груди формата А3, на спине А4.

Один экземпляр обошёлся мне в 1100р, при тираже хотя бы в 10 штук будет уже 900р.

Кто-нибудь заинтересован?

Если да, говорите размер и количество в комменты.

Женские футболки тоже есть, обычные и стрейч. И мужские стрейч есть тоже. Насчёт футболок с длинными рукавами и маек совсем без рукавов – не уверен, надо выяснять, если кому-то надо. Всякие толстовки и прочие рубашки поло баним, потому что у них застёжка на самом интересном месте.
fikus

Aliens: Colonial Marines

Тут на днях вышла игра, уже не раз поминавшаяся в сообществе.

Как и предполагалось, она оказалась не самым выдающимся на свете шутером "убей 100 пришельцев за минуту - получи ачивку", однако местами она вызывала у меня теплые настольгические чувства по нашей игре.
Достаточно тщательно сделанные отсылки к фильмам тоже радуют.
Так что, рекомендую попробовать тем, кто еще не.

Есть на стиме за 900р.
А для старых пиратов, незнающих слов лицензионного соглашения, - крякнутые репаки на руторе.
alien1

Золотой Куб

Наша игра получила на Комконе премию Золотой Куб в номинации "За лучший антураж"!

Также игра была номинирована в номинации "За инновацию" (модель медицины-на-телефонах™), в которой уступила музыкальному движку игры Дом, в котором мир звучит...
alien1

Итоги

alien1

Игра прошла!

Лучше поздно, чем никогда. :) Конечно, этот пост стоило написать полгода назад. Но тогда был надрыв и переутомление, Комкон, другие игры, которые нужно было делать... В общем, пришло время отдавать долги.

Итак, эта безумная игра все-таки состоялась. Сделать подземную игру про Чужих я мечтал, наверное, лет десять. Но все эти годы не было совершенно никакой возможности, ни технической, ни организационной, осуществить эту мечту. Но вот эта возможность появилась, и мы ее не упустили.

Игра была очень сложной. Я даже не буду брать в расчет каменоломни – связанные с этим проблемы мы научились решать еще в 90-х, и здесь ничего нового не было. Сложности были, во-первых, организационные – я, по сути, впервые взялся мастерить серьезную игру, и у меня не было своей команды, готовой своими силами сделать все, что нужно. В итоге, эта игра, по сути, является результатом сотворчества трех мастерских команд – JNM, Аскольда и Влада, Крэйла и Остранны – и это не считая множества людей, которые, каждый сам по себе, присоединились, поддержали эту идею и вложились в нее по полной, позволив этой игре состояться, стать такой, которой мы мечтали ее увидеть.

Во-вторых, сложности были технические. Сказать, что это была игра-эксперимент – значит сказать довольно мало. Количество использовавшихся в этой игре новых технических идей зашкаливает – и зашкаливает, местами, за планку разумности. Слишком много было нового и неопробованного, слишко много было мест, где что-то могло пойти не так. И то, что, несмотря на эту сложность и новизну, игра в итоге взлетела – я опять же считаю огромной заслугой людей, которые на всю катушку вложились в то, чтобы все получилось. Теперь, спустя полгода, можно уверенно сказать, что эксперимент этот был поставлен не зря и принес свои плоды. Медицина-на-телефонах уже успешно применялась на одной игре и планируется к применению еще на нескольких, изготовленная для игры электроника тоже находит все больше применений. Мир не стоит на месте – надеюсь, что этот эксперимент не последний, и нас всех ждет впереди еще множество неожиданных и интересных открытий.

Но даже со всеми этими наворотами эта игра не получилась бы такой, какой получилась, если бы не наши героические игроки, которые не побоялись каменоломен, темноты, холода и грязи, не побоялись наших безумных экспериментов, приехали и отожгли. А некоторые – даже сумели выжить. :)

Я хочу сказать огромное спасибо всем, кто участвовал в этом проекте, всем, кто решился, взялся, постарался и сделал. Извините, если случайно забыл кого-то упомянуть лично. Спасибо вам!

Видеодневник

Понимаю что дорога ложка к обеду, а сейчас уже даже не ужин, но все же. Видеодневник который я писал на игре. Камера была аховая, потому, кто помнит, писал только материал для ФБР на случай если агент Факс не выдивет и не сможет лично составить отчет. Так что без претензий.
http://files.mail.ru/RLUGMW - 736Мб