Лучше поздно, чем никогда. :) Конечно, этот пост стоило написать полгода назад. Но тогда был надрыв и переутомление, Комкон, другие игры, которые нужно было делать... В общем, пришло время отдавать долги.Итак, эта безумная игра все-таки состоялась. Сделать подземную игру про Чужих я мечтал, наверное, лет десять. Но все эти годы не было совершенно никакой возможности, ни технической, ни организационной, осуществить эту мечту. Но вот эта возможность появилась, и мы ее не упустили.
Игра была очень сложной. Я даже не буду брать в расчет каменоломни – связанные с этим проблемы мы научились решать еще в 90-х, и здесь ничего нового не было. Сложности были, во-первых, организационные – я, по сути, впервые взялся мастерить серьезную игру, и у меня не было своей команды, готовой своими силами сделать все, что нужно. В итоге, эта игра, по сути, является результатом сотворчества трех мастерских команд –
JNM,
Аскольда и
Влада,
Крэйла и
Остранны – и это не считая
множества людей, которые, каждый сам по себе, присоединились, поддержали эту идею и вложились в нее по полной, позволив этой игре состояться, стать такой, которой мы мечтали ее увидеть.
Во-вторых, сложности были технические. Сказать, что это была игра-эксперимент – значит сказать довольно мало. Количество использовавшихся в этой игре новых технических идей зашкаливает – и зашкаливает, местами, за планку разумности. Слишком много было нового и неопробованного, слишко много было мест, где что-то могло пойти не так. И то, что, несмотря на эту сложность и новизну, игра в итоге взлетела – я опять же считаю огромной заслугой людей, которые на всю катушку вложились в то, чтобы все получилось. Теперь, спустя полгода, можно уверенно сказать, что эксперимент этот был поставлен не зря и принес свои плоды. Медицина-на-телефонах уже успешно применялась на одной игре и планируется к применению еще на нескольких, изготовленная для игры электроника тоже находит все больше применений. Мир не стоит на месте – надеюсь, что этот эксперимент не последний, и нас всех ждет впереди еще множество неожиданных и интересных открытий.
Но даже со всеми этими наворотами эта игра не получилась бы такой, какой получилась, если бы не наши
героические игроки, которые не побоялись каменоломен, темноты, холода и грязи, не побоялись наших безумных экспериментов, приехали и отожгли. А некоторые – даже сумели выжить. :)
Я хочу сказать огромное спасибо всем, кто участвовал в этом проекте, всем, кто решился, взялся, постарался и сделал. Извините, если случайно забыл кого-то упомянуть лично. Спасибо вам!