March 12th, 2012

Немного о контенте медицины

Мастерские материалы по медицине, скажем так, не очень пригодны к опубликованию в их текущем состоянии. В дополнение к уже выложенному прогрузу для медиков мы можем сходу рассказать о двух достаточно простых и важных для игры аспектах.

Атмосфера

Лёгкие имеют 120 постоянных и 120 возобновляемых хитов. В чистом воздухе возобновляемые хиты восстанавливаются со скорость 1 штука в минуту, в загрязнённом – теряются со скорость 2, 1 или 0.5 шт./мин в зависимости от средства защиты. Когда исчерпываются возобновляемые хиты, отниматься начинают постоянные. Количество постоянных хитов определяет наблюдаемые симптомы (есть четыре уровня поражения). Жёлтые и синие диоды отнимают разом по 150 и 450 хитов соответственно, а также имеют другие побочные эффекты (можно закашляться или потерять сознание, может начаться процесс отравления одного из внутренних органов). При этом респиратор ослабляет эффект от диодов в три раза, а полнолицевая маска – в девять. Если урон от диода слишком большой (например, человек без защиты натыкается на синий диод) – он будет искусственно ослаблен так, чтобы пострадавший немного помучился перед смертью. Сурфактант восстанавливает постоянные хиты лёгких, антиальвин снижает урон по лёгочным хитам на время.

По-видимому, игрокам несколько не хватало этой информации для организации эффективных вылазок.

Чужие

Простые особи подсаживаются специальной карточкой-событием. Её можно найти в яйцах или просто тёмных коридорах, её может вручить мастер или чужой в подходящий момент. Пострадавший теряет сознание на несколько минут и не помнит, что с ним произошло. К сожалению, на игре большинство получивших карточки не проживало достаточно долго, чтобы ощутить интересные последствия.

Королева подсаживается специальным кодом. Он применялся ровно один раз и до игры.

Дальнейшее развитие паразита происходит в три стадии. На нулевой (в простом случае 2 часа, для королевы – 8) не проявляется никаких симптомов. На следующей за ней первой стадии (2 и 10 часов соответственно) изредка возникает сухой кашель, а анализы могут показать наличие фунгицеловых нитей в крови. Вторая стадия, длящаяся неограниченно долго, характерна редкими подозрительными симптомами («кажется, что-то шевельнулось в груди»). Вылупление всегда инициируется специальным кодом и происходит через 13 минут после его ввода.

На первой или второй стадии возможна попытка извлечения (операция «Удаление инородных тел»). Если предварительно не были применены цитосолют (разрушающий фунгицеловую защитную оболочку) и фриз (вводящий эмбрион в спячку), носитель в ходе операции умирает. Образец извлекается в любом случае.

О медицине на телефонах

Для желающих поиграться с медициной на jnm.ru/a выложена ускоренная версия программы, использованной на игре.

Коды препаратов и событий можно подчерпнуть там же (это материалы непосредственно в том виде, в котором они отправлялись на печать). Помимо известных фонвордов, приведённых в правилах, использовался также ряд мастерских бэкдоров.

Базовая настройка и диагностика

JNMRESET – полный сброс состояния
CROSS – поменять род, в котором выводятся сообщения
JNMDEBUG – вывод краткой информации о состоянии (лёгкие, печень, почки; а также список протекающих на данный момент процессов)
JNMLUNGS – немного подсадить лёгкие

Манипуляции с паразитами

JNMQUEEN – подсадить королеву чужих
JNMLARVA – перевести королеву чужих на первую стадию
JNMPUPA – перевести королеву чужих на вторую стадию
JNMERUPT – вылупить простого чужого или королеву, при условии что он/она находится как минимум на первой стадии (вылупление происходит через 13 минут после ввода кода)


Тестирование обширного контента было бы дико неудобно проводить на телефоне и даже на эмуляторе, поэтому для этих целей использовалась специальная тестовая консоль. Она работает в виртуальном времени. Для запуска потребуется поставить JRE отсюда (кликните JRE Download).

Команды:
- wait - ждать до ближайшего события (звукового сигнала)
- wait 5 - ждать пять минут, либо до ближайшего события, если оно наступит раньше
- 333 - принять препарат с кодом 333
- yellow - ввести фонворд "YELLOW"
- help - полный список поддерживаемых команд

Вывод программы надо понимать так:
STATUS: текст - это то, что будет постоянно отображаться на экране телефона; программа выводит его только когда он сменяется;
MESSAGE текст - это сообщение, которое выскакивает и требует подтверждения; игрок не может его пропустить;
BEEP - телефон подал единичный звуковой сигнал (который игрок в теории мог и прослушать); обычно это знаменует изменения статуса;
15 minutes later... - прошло 15 минут

alien2
  • jolaf

От Нали

От Нали, в ответ на высказанные мнения:

"Игры-ужастики делать не так просто, учитывая сравнительно небольшой набор инструментов по созданию хоррора в пространстве игры.

Мы использовали фактор полигона, создав необходимые декорации, чтобы дать возможность игрокам хорошенько попугаться. В остальном выбор был ограничен тем фактом, что убить персонажа – значит вывести игрока за рамки игры, так как возможность второй роли равна нулю. Скольких можно убить в первые часы – двоих, пятерых, половину? Убивать плохо, не убивать тоже нельзя, игра в поддавки быстро становится неинтересной, причем не игротехам, а самим игрокам. Если бы мы в первые часы игры убили половину игроков, а остальных разогнали кучками по два-три человека по системе, чтобы они сидели по шкурникам и боялись включить свет и пошевелиться, было бы это лучшим решением? Думаю, что нет.

Другой способ дать испугаться – "встречать" игротехниками все выходящие группы, нападать, шуршать в темноте. Этим мы активно пользовались, стараясь, чтоб никто не ушел обиженным, и чем чаще группы ходили бы, тем больше бы им досталось – пугайтесь, нам не жалко. Если бы сами игроки давали возможность разгонять группы частями по системе, мы этим воспользовались бы. К сожалению, даже те немногие ситуации, когда удавалось отколоть и покусать/инфицировать отдельных персонажей, на их поиски либо мотивировано "забивали", либо приходили слишком поздно. Так что вкусностей с массовым вылуплением чужих в гроте не получилось.

После всегда приходят в голову мысли, как сделать лучше, но история не знает сослагательного наклонения. В дальнейшем, при подготовке других игр мы весь этот опыт учтем и постараемся сделать такую игру, в которой монстры искали бы игроков по запаху без технических средств."
I did it!

Художественный отчет игротеха

ALIENS: Underground

Темнота. Она окружает, обволакивает, скрывает изломы полуразрушенных коридоров. Если долго сидеть в темноте то кажется, что ты начинаешь различать очертания искореженных взрывом стен, обломков мебели, разбросанных вещей…

Collapse )

(с)
Все совпадения имен с персонажами игры намеренны и не случайны.