Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

alien1
  • jolaf

Игра прошла!

Лучше поздно, чем никогда. :) Конечно, этот пост стоило написать полгода назад. Но тогда был надрыв и переутомление, Комкон, другие игры, которые нужно было делать... В общем, пришло время отдавать долги.

Итак, эта безумная игра все-таки состоялась. Сделать подземную игру про Чужих я мечтал, наверное, лет десять. Но все эти годы не было совершенно никакой возможности, ни технической, ни организационной, осуществить эту мечту. Но вот эта возможность появилась, и мы ее не упустили.

Игра была очень сложной. Я даже не буду брать в расчет каменоломни – связанные с этим проблемы мы научились решать еще в 90-х, и здесь ничего нового не было. Сложности были, во-первых, организационные – я, по сути, впервые взялся мастерить серьезную игру, и у меня не было своей команды, готовой своими силами сделать все, что нужно. В итоге, эта игра, по сути, является результатом сотворчества трех мастерских команд – JNM, Аскольда и Влада, Крэйла и Остранны – и это не считая множества людей, которые, каждый сам по себе, присоединились, поддержали эту идею и вложились в нее по полной, позволив этой игре состояться, стать такой, которой мы мечтали ее увидеть.

Во-вторых, сложности были технические. Сказать, что это была игра-эксперимент – значит сказать довольно мало. Количество использовавшихся в этой игре новых технических идей зашкаливает – и зашкаливает, местами, за планку разумности. Слишком много было нового и неопробованного, слишко много было мест, где что-то могло пойти не так. И то, что, несмотря на эту сложность и новизну, игра в итоге взлетела – я опять же считаю огромной заслугой людей, которые на всю катушку вложились в то, чтобы все получилось. Теперь, спустя полгода, можно уверенно сказать, что эксперимент этот был поставлен не зря и принес свои плоды. Медицина-на-телефонах уже успешно применялась на одной игре и планируется к применению еще на нескольких, изготовленная для игры электроника тоже находит все больше применений. Мир не стоит на месте – надеюсь, что этот эксперимент не последний, и нас всех ждет впереди еще множество неожиданных и интересных открытий.

Но даже со всеми этими наворотами эта игра не получилась бы такой, какой получилась, если бы не наши героические игроки, которые не побоялись каменоломен, темноты, холода и грязи, не побоялись наших безумных экспериментов, приехали и отожгли. А некоторые – даже сумели выжить. :)

Я хочу сказать огромное спасибо всем, кто участвовал в этом проекте, всем, кто решился, взялся, постарался и сделал. Извините, если случайно забыл кого-то упомянуть лично. Спасибо вам!
alien1
  • jolaf

Медицина-на-телефонах: перспективы

Друзья, судя по всему у нашей медицины-на-телефонах появились перспективы.

В связи с этим просьба: пожалуйста, напишите в комментах, каким телефоном (марка, модель) вы пользовались на игре, и как он у вас работал – какие были проблемы, сложности, всё такое. Если каким-то телефоном вы пытались пользоваться и у вас не вышло, так что вы в итоге пользовались другим телефоном – тоже напишите, что было не так и почему отказались.

Заранее огромное спасибо!
alien1
  • jolaf

Каменоломни

Данный текст не является правилами, но содержит много важной информации, которая поможет вам чувствовать себя комфортно и уверенно как на ознакомительных забросках, так и на самой игре.

Одной из важных особенностей игры является полигон. Игра проводится в самых настоящих подземельях – бывших известняковых каменоломнях.

Во избежание неприятных сюрпризов мы очень рекомендуем всем, кто собирается на игру, но не был в каменоломнях, посетить их до игры заранее, чтобы убедиться, что вы сможете играть в таких условиях. С этой целью мы проведем несколько экскурсий на полигон до игры, следите за новостями.

История

Белый камень в подмосковных каменоломнях добывали в XVIII-XIX веках, потом добыча была прекращена и каменоломни были заброшены. За истекшие годы они одичали, осели и осыпались, превратившись в лабиринт. Однако во все времена находились люди, приходившие в них. Самая старая из записей, оставленных посетителями и дошедших до наших дней, датируется 1928 годом. В настоящее время каменоломни (мы будем по сложившейся традиции именовать их "системой") активно посещаются энтузиастами (их называют "системщиками") в основном в зимний период.

Условия

Климат в каменоломнях практически неизменен круглый год – от +8°C до +10°C, влажность 100%, полная темнота.

Высокая влажность означает, что изо рта идет пар, а отсыревшие вещи сохнут, только будучи надетыми на человека. Впрочем, всерьез промочить что-то в каменоломнях сложно – открытой воды там практически нет. При такой влажности 8-10 градусов тепла – это довольно холодно. Пока двигаешься, хватает одного свитера, если сидишь на месте – быстро начинаешь замерзать.

Collapse )
alien3
  • jolaf

Краткий экскурс в историю

В конце XXI века постиндустриальное общество, находящее на вершине своего развития, столкнулось с жесточайшим ресурсным кризисом. Проблема энергетической зависимости от углеводородов в то время уже была практически решена. На первое место вышел дефицит металлов, в том числе урана, ставшего основой энергетики. Также не хватало редкоземельных элементов для нужд электронной промышленности.

Ответом на кризис стало бурное развитие энергетики и космических технологий. Был доведен до возможности промышленного применения управляемый термоядерный синтез, начата разработка полезных ископаемых на Луне, активно развивалось ракетостроение. Пригодилась открытая в середине века, но остававшаяся дорогим лабораторным курьезом сверхсветовая связь.

Так как основные деньги стали зарабатываться в космосе, произошла крупная перестройка приоритетов в массовом сознании и культуре. Героями нового времени стали покорители других планет. Массовый интерес людей к этой тематике вызвал второй мощный виток развития космической экспансии человека, уже не обусловленный напрямую текущими экономическими потребностями.

В это время был открыт анобтаниум и построен первый гипердвигатель, позволяющий перемещать материальные объекты быстрее скорости света. Первоначально топливо для гипердвигателей получали на Земле на ускорителях частиц, что делало его практически недоступным для коммерческого использования. Но вскоре анобтаниум был открыт в природе в мантии Нептуна и на Хароне. Месторождение на Хароне чуть было не стало причиной первой войны в космосе, однако вопрос, к счастью для всех, решился в международном суде.

К 2110 году человек посетил все основные звездные системы в радиусе 8 световых лет от Солнца. Было создано законодательство, определяющее статус вновь открытых "территорий", правила лицензирования коммерческой деятельности в космосе, созданы космические вооруженные силы, Международный Комитет Космической Деятельности (ISDC) при ООН и Международная Служба Спасения в Космосе (ISRS).

В 2120-х годах было открыто несколько месторождений анобтаниума в дальнем космосе и начата их разработка.

Collapse )
alien1
  • jolaf

Красные флаги

Просим потенциальных игроков обратить внимание на следующие особенности игры, которые стоит знать, чтобы избежать разочарований.

– Игра проводится в настоящих подземельях – бывших известняковых каменоломнях. Реальной пожизневой опасности при соблюдении некоторых простых правил полигон не представляет. Однако каждый заявляющийся на игру должен полностью осознавать, куда он собрался, и понимать, что вся ответственность за его жизнь и здоровье лежит на нем самом. Мастера обязуются со своей стороны сделать все возможное для обеспечения безопасности на полигоне, но не дают гарантий, и окончательная ответственность остается на игроках. Желающие гарантий могут запастись таковыми в страховой компании.

– Игра может оказаться, и наверняка окажется тяжелой физически. Быт в каменоломнях суров, а перемещение по ним, тем более быстрое, тем более с оружием и снаряжением, просто изматывающе. Хотя, разумеется, некоторым персонажам в этом смысле будет тяжелее, чем другим.

– Игра может оказаться тяжелой психологически. Вам придется жить под землей, в абсолютной темноте, прорезаемой только лучом вашего фонарика, двое суток. Вам придется спать под землей, в общем помещении. Вам придется ходить пригнувшись, проползать в узкие щели, перемещаться по незнакомым коридорам, опасаясь потеряться и шарахаясь от каждой тени. И у вас не будет возможности вылезти на свет и посмотреть на небо. Нет, вы не потеряетесь, и по жизни с вами ничего не случится, но вам может быть страшно.

– Сухой закон. Употреблять любой алкоголь, включая пиво, на игре и непосредственно перед игрой – нельзя.

Collapse )